Le gaming est un terme générique qui désigne un certain nombre de types de jeux ou d’activités. Il inclut les jeux d’argent dans bon nombre de ses contextes, mais le terme peut s’appliquer largement aux transactions non financières à cet égard également. Il peut par exemple inclure les jeux vidéo en ligne – tels que les jeux de rôle multi ou massivement multijoueurs – qui peuvent parfois utiliser de l’argent réel. L’argent réel est parfois utilisé dans ces jeux pour acheter des articles tels que des moteurs de vaisseaux spatiaux ou des fusils ou des épées, par exemple.
Dans ce contexte, les joueurs qui combattent des adversaires peuvent parfois chaparder leurs biens. Si un combat a eu lieu dans un jeu de sorcellerie ou de fantaisie, par exemple, le perdant de ce combat peut également perdre ses armes. En ce sens, il s’agit d’un jeu d’argent et d’un résultat à somme nulle qui fait qu’un joueur profite de la perte d’un autre.
Souvent, à proprement parler, il n’y a pas de jeu d’argent ou de pari dans ces jeux, mais les ressources du jeu, telles que la santé ou l’armure d’un avatar, peuvent être améliorées en les achetant contre de l’argent réel.
Cependant, bien que les joueurs puissent tirer des bénéfices des jeux et des mondes virtuels tels que Second Life, on y trouve rarement des jeux d’argent réels. Les monnaies des mondes virtuels sont parfois échangeables contre de l’argent réel, mais il ne s’agit que d’une fraction de l’argent du « monde réel ». Les joueurs de ces jeux ne se considèrent généralement pas comme des joueurs.
Les sites de jeux d’autres types, permettent aux gens de miser de l’argent qu’ils ont placé sur le compte d’un casino en ligne associé à ce membre de la communauté de jeu. Ils peuvent être autorisés à jouer à certains jeux – comme les jeux télévisés populaires – afin de gagner un prix en espèces. Ils sont souvent en compétition avec d’autres membres de la communauté de jeu pour une part du pot. Par exemple, vingt personnes peuvent s’affronter dans une version du jeu Jeopardy.
Chaque joueur peut payer cinq dollars ou plus pour jouer le jeu lui-même, tandis que les six premiers joueurs se partageront un pot, avec des augmentations pour chaque place obtenue. Le champion du jeu remportera la part du lion du pot, le deuxième meilleur obtiendra le montant suivant, et ainsi de suite. D’autres versions du jeu permettent à un joueur d’en affronter un autre – un contre un. Les jeux de ce type peuvent être considérés comme des jeux à somme nulle. Il s’agit de jeux où un ou plusieurs joueurs doivent perdre tandis qu’un ou plusieurs autres en profitent.
Dans d’autres jeux – les jeux vidéo auxquels nous avons fait allusion précédemment – le « joueur » subit souvent des pertes, mais il peut s’agir de pertes virtuelles plutôt que de pertes financières réelles. Fréquemment, dans les environnements virtuels massivement multijoueurs, des systèmes de troc peuvent avoir lieu, par lesquels un personnage peut échanger un objet contre un autre.
Par exemple, un avatar magicien peut échanger une hache contre un morceau de pain avec un barbare. La hache a plus de valeur pour le barbare, qui peut infliger plus de dégâts à ses adversaires, tandis que le pain convient mieux au magicien, qui peut avoir besoin de nourriture ou d’endurance pour lancer des sorts puissants.
Cependant, le mot « gaming » est devenu si courant pour désigner l’activité des jeux d’argent qu’il est utilisé par des organismes officiels pour contrôler cette pratique.